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植物大战僵尸全明星评测卡牌塔防中国制造

来源:  点击次数:3  时间:2019-06-23

  可以不夸张的说《植物大战》开辟了PVZ游戏领域,这一款休闲游戏也是盘踞各大休闲游戏排行榜top多年。作为《植物大战僵尸》的正统续作《植物大战僵尸全明星》却是完全跳出《植物大战僵尸》经典塔防模式的类游戏。卡牌+塔防算不算新模式?

  该游戏是由POPcap美国与中国popcap共同研发,《植物大战僵尸全明星》继承了经典作品里的所有角色,包括我们熟知的向日葵、豌豆射手、小蘑菇等等,对应的敌人,就是那些奇形怪状的僵尸们。战斗形式依旧沿用横版式的布阵,左边是植物,右边是僵尸,但实际上,玩法以及游戏类型都已经彻底转型了,由原来的塔防游戏变成卡牌游戏。

  画面 音效:8.5

  游戏在画面,依然延续了经典系列的风味,保持了在原作中原汁原味的僵尸风格。在场景和人物上,在细节上更加重阴影效果,细致的做了微调处理。在游戏中操作界面中,上方改变为较为圆润的原形技能,下面增加了植物的大招CD时间,相对于原作虽然未做较大的创新,但是在画面和整体风格上,依然保持了较高的美工水准,因为这部分是由美国公司负责完成。

  游戏音乐效果方面,依然用了原作中的经典音乐效果,略带神秘诡异的黑夜气氛,加以时不时打击乐的出现,游戏中整体的轻松愉悦气氛浓重,其实还是僵尸的那个调调。另外在游戏中,特别添加的大招处理音效,还是非常不错的,在游戏的过程中,听起来非常带感,只是偶尔少了僵尸那经典的低吼声确实有点不习惯。

  游戏玩法 操作:8.2

  塔防变卡牌 适应中国玩家

  游戏的玩法有点像《刀塔传奇》和《合金弹头:塔防》的结合。在战斗时依然是一波接又一波的僵尸,不过大家并不需要收集阳光,也不需要种植植物,只需要在游戏开始的时候布好阵,然后就可以自动游戏了,在游戏中唯一可以移动的只有你的手推车。

  一开始,玩家会得到一张豌豆射手的卡牌,通过不断,解锁更多的卡牌。如果想要更多的卡牌,可以到抽卡系统处,使用好友送来的爱心抽卡,或者是等待免费的一次抽卡机会,更直接的当然是内购钻石来个十连抽。

  卡牌上有标明各方面的属性,例如卡牌的等级、卡牌的星级、攻击或是防御的属性,以及元素属性等。以上罗列到的属性,对于经常玩卡牌游戏的玩家来说,绝不陌生。即使没玩过这款游戏的玩家,看到这样的卡牌,就知道战斗原理都是元素相克,等级、星级越高的卡牌才越有价值,自然,卡牌的培养也是少不了。除了属性不同之外,游戏中的各种植物还按照能力的不同分为坚韧、勇敢和温和三种类型,而这三种类型的划分又刚好对应很多游戏中“铁三角”这一设定,即、DPS和治疗,一般我们会将坚韧系放在最前方,勇敢和温和放在后方,以保证队伍的火力输出和续航。

  卡牌的培养是硬性要求,所以相对的,游戏的策略性也变弱了不少。其中,最能体现其策略性的,便是卡牌的布阵,布局上只有7 个位置,前排 个,中排 个,后排中间1个。玩家可以将得到的卡牌放进阵容里的这7个位置,位置都是固定的,不管是刷副本,还是与好友异步联机 PK,都会采用事先布局好的阵容。所以,布局的好坏都将影响你的战果。

  另外,技能是需要手动释放的,共分为:攻击类、防御类、回复类;三种技能对应着不同的植物使用。技能可以由技能槽和僵尸掉落两种途径得到,技能槽得到的技能是随机的,经常拿不到需要的技能;而僵尸掉落的技能则是会循环切换的,所以玩家可以把握时机选择自己需要的技能。

  在通关的过程中,不能够任意挪动、增加或者减少植物,只可以从僵尸身上掉落的资源攒能量发动技能。要是某一行的植物失去战斗力,那么系统就会把其他植物切换至那一行继续攻击;如果植物与僵尸当面互打,而不敌僵尸的话,那么玩家也无法及时放置新的植物,继续发动攻击。少了临场应变这个设定,一场战斗下来几乎是全自动的,完全感觉不了游戏策略玩法的有趣之处。虽然有一定的操作内容,但显然该作已经完全脱离经典塔防类型,转变为时下流行的卡牌游戏。

  游戏亮点:颠覆性PVP

  《植物大战僵尸全明星》最具特色和颠覆性玩法的便是PVP对战,玩家可以和真实玩家进行对决。每场战斗后,植物的血量、必杀能量豆等都会保留到下一场比赛的,也就是说植物的血量是不会自动回满的,所以带上奶妈很有必要。

  戴夫杯是25级之后才能解锁的一种全新PVP模式,且队伍中的植物需要达到16级以上才能上场。比赛分为铜杯赛、银杯赛、金杯赛和冠军赛四个级别,每个级别的冠军需要经过四场比赛产生,玩家只有在获得胜利后才能晋级下一轮,该模式土豪出现概率较高,难度也颇大。

  关于内购有话说

  都说卡牌游戏十有九坑,这一说法不无道理,卡牌作为目前国内比较成熟的一种内购模式。游戏中有时也会若隐若现地引导玩家进行消费,虽然在价格方面还是比较“良心”,但随着后续高等植物的等级和能力提升,虚拟道具的需求也会日益增大。内购合不合理其实并不能单一的去看,结合游戏的整体而言,《植物大战僵尸全明星》的内购系统还算在可接受的范围之内,当然你不花一分钱照样可以玩的很开心,只是付出的时间和精力肯定要更多。

  总评:8.

  这是《植物大战僵尸》踏出改变的第一步,或许有很多人会很不习惯,《植物大战僵尸全明星》首次转型为卡牌,玩家在对原IP的好感基础上可能会有过高期待,当见得庐山正面目恐怕不免出现落差。所以《植物大战僵尸全明星》在游戏模式上是创新,还是一种随波逐流,就看各位玩家各自心中的定义了。

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